Миллионы серверов оказались под угрозой взлома — уязвимость RegreSSHion в OpenSSH позволяет получить полный доступ к Linux

Обнаружена связанная с сетевой утилитой OpenSSH уязвимость под условным названием RegreSSHion, эксплуатация которой может открыть потенциальному злоумышленнику полный доступ к серверам под управлением Linux и Unix без необходимости аутентификации.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Уязвимость, получившая номер CVE-2024-6387, позволяет пользователю без аутентификации в удалённом режиме выполнять произвольный код с правами root на системах Linux, которые основаны на glibc — открытой реализации стандартной библиотеки C. Ошибка была выявлена по результатам регрессионного тестирования кода: в 2020 году снова возникла уязвимость CVE-2006-5051, исправленная ещё в 2006 году. В результате уязвимыми оказались тысячи или миллионы серверов в интернете. Исследователи воспроизвели атаку на 32-битных системах Linux, но теоретически ее можно использовать и на 64-битных системах, но с меньшим процентом успеха.

Риск обусловлен ключевой ролью OpenSSH в администрировании серверов — утилита открывает канал для удалённого подключения к защищённым устройствам: её популярности способствуют поддержка OpenSSH нескольких протоколов шифрования и интеграция практически во все современные операционные системы. Уязвимость возникает из-за неправильного управления обработчиком сигналов — компонента glibc, который реагирует на критические события, например, попытки делить на ноль. Когда клиентское устройство инициирует соединение, но не проходит успешную аутентификацию в течение отведённого времени (по умолчанию 120 секунд), уязвимые OpenSSH вызывают SIGALRM асинхронно.

Существуют и некоторые факторы, из-за которых уязвимость едва ли будет эксплуатироваться массово. В частности, атака может занять до 8 часов и потребовать до 10 000 шагов аутентификации — задержка связана с механизмом рандомизации адресного пространства, отвечающего за изменение адресов памяти, в которых хранится исполняемый код, чтобы воспрепятствовать попыткам запустить вредоносное ПО. Кроме того, потенциальному злоумышленнику необходимо знать, на какой ОС работает целевой сервер; ограничение количества запросов на подключение также снизит вероятность успешной атаки. Но всё-таки остаётся угроза целевых атак, при которых интересующая хакера сеть будет нагружена попытками аутентификации на несколько дней с целью получить разрешение на выполнение кода.

Уязвимости CVE-2024-6387 (RegreSSHion) подвержены OpenSSH версий до 4.4p1, если на них не установлены патчи, закрывающие уязвимости CVE-2006-5051 и CVE-2008-4109, а также версий от 8.5p1 до (не включая) 9.8p1 из-за случайного удаления критического компонента функций; версии OpenSSH от 4.4p1 до (не включая) 8.5p1 уязвимости не подвержены из-за развёрнутого исправления CVE-2006-5051.

Россияне стали потреблять ещё больше интернет-трафика и меньше звонить по телефону в 2023 году

Специалисты Института статистических исследований и экономики знаний НИУ ВШЭ провели оценку телеком-индустрии по итогам 2023 года. Структура потребления услуг связи ещё заметней сместилась в сторону роста интернет-трафика на фоне снижения популярности голосового общения среди потребителей.

 Источник изображения: vectorjuice / Freepik

Источник изображения: vectorjuice / Freepik

В сообщении сказано, что развитие технологий и появление новых сервисов, таких как потоковое видео высокого разрешения и виртуальная реальность, способствовали существенному росту объёма потребляемых пользователями данных. По подсчётам аналитиков, в прошлом году объём потребляемого интернет-трафика продолжил расти, в то время как востребованность телефонной связи продолжила снижаться.

За последнее десятилетие интернет-трафик в России в среднем рос на 26 % в год. Этому способствовало увеличение скорости передачи данных, развитие инфраструктуры и расширение зоны покрытия связью на территории РФ. В 2022-2023 годах объём сетевого трафика продолжил расти и достиг 150,4 Эбайт.

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Спрос на услуги фиксированного интернета, за счёт которого обеспечивается около трёх четвертей передаваемой по сети информации, вырос на 20,2 % в 2023 году. За этот же период нагрузка на мобильные сети выросла на 14,8 % (более быстрый рост объёмов потребляемого трафика в этом сегменте сдерживает, в том числе, удорожание тарифов).

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Удобство общения через мессенджеры и соцсети, а также доступность и развитие технологий голосовой связи привели к тому, что россияне стали чаще использовать онлайн-платформы вместо традиционных телефонных звонков. За последние десять лет объём трафика телефонной связи в среднем снижался на 0,64 % в год. Отмечается, что за последние два года резко сократилась продолжительность разговоров. В 2023 году суммарно этот показатель составил 513 млрд минут.

 Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Источник изображения: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

В наиболее востребованном среди потребителей сегменте сотовой связи, на который приходится около 94 % всего голосового трафика, длительность соединений в прошлом году сократилась на 4,2 %. Такая динамика обусловлена сокращением времени общения абонентов внутри страны на 6 %. При этом выросла продолжительность общения абонентов в роуминге или на территории других стран на 6,5 %.

Продолжительность фиксированных соединений снижается ускоренными темпами (на 12,5 % в 2023 году). На международных соединениях фиксируется снижение на 29,7 %, а на местных — на 20,5 %. В городской местности на звонки по стационарному телефону стали тратить на 20,5 % меньше времени, а в сельской — на 19,4 %. Сокращение трафика подвижной телефонной связи и невысокий рост спроса на мобильный интернет сопровождались существенным повышением абонентской платы для населения. Индекс потребительских цен на сотовую связь в 2023 году по отношению к предыдущему году составил 114 %. Рост потребительских цен на фиксированную телефонную связь (менее 106 %) и интернет (менее 103 %) был не столь выражен и оказал меньшее влияние на динамику трафика в этих сегментах.

В космос запущена мощная китайско-французская обсерватория слежения за гамма-всплесками

Сегодня в 15:00 по местному времени (в 10:00 мск) с космодрома Сичан на западе Китая стартовала ракета «Чанчжэн-2C». Она вывела на низкую околоземную орбиту уникальную космическую обсерваторию SVOM (Variable Objects Monitor) — мультиспектральный космический монитор переменных объектов. Аппарат массой 930 кг 20 лет создавался в содружестве Китая и Франции. Он станет самым современным инструментом для слежения за гамма-всплесками во Вселенной.

 Художественное представление гамма-обсерватории SVOM. Источник изображения: Коллаборация SVOM

Художественное представление гамма-обсерватории SVOM. Источник изображения: Коллаборация SVOM

Обсерватория SVOM начала разрабатываться около 20 лет назад. Два прибора на её борту французского производства, два — китайского. Телескоп и датчики обнаружения гамма- и рентгеновского излучения разработаны и произведены во Франции. Оптический 450-мм телескоп, шасси и вспомогательное оборудование китайские.

Гамма-всплески во Вселенной порождают самые энергетически сильные явления, такие как слияния чёрных дыр или взрывы сверхновых. Достаточно часто невозможно определить, что именно и в какой точке пространства привело к выбросу гамма-лучей. В то же время точная привязка выброса энергии в гамма-диапазоне и определение спектра, а также энергии события даёт массу информации об объекте. Поэтому обсерватория оснащена телескопом, работающим в видимом диапазоне, — он будет искать следы послесвечения события. Также космическая обсерватория будет синхронизирована с рядом наземных телескопов (оптических и радио), чтобы гарантировать более быструю и надёжную привязку к наблюдаемым явлениям.

Обсерватория SVOM будет находиться на высоте 625 км над уровнем земли. Она дополнит и заменит космическую обсерваторию «Свифт», запущенную в космос 20 лет назад. С помощью данных SVOM гамма-всплески перестанут скрывать свои тайны и перейдут в разряд широко и глубоко изучаемых явлений.

Microsoft: новая Fable и Doom: The Dark Ages до сих пор не получили даты выхода из-за GTA VI

Предстоящий релиз криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games станет настолько знаменательным событием, что оказаться в его тени не хотят даже столь крупные игровые компании, как Microsoft.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

На прошедшей Xbox Games Showcase показали сразу несколько заявленных на 2025 год важных игр Microsoft без точной даты выхода — Fable, Doom: The Dark Ages, Gears of War: E-Day (по слухам), South of Midnight.

Глава игрового контента и студий Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в подкасте Strictly Business объяснил, что размытость сроков выхода была намеренной для избежания не только потенциальных переносов, но и блокбастера от Rockstar.

«Думаю, многие в индустрии будут строить свои планы вокруг GTA VI… […] Однозначно никто не хочет оказаться в тени чьего-то крупного релиза, поэтому нам нужно оставить себе выбор», — заявил Бути.

 Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Палач Рока порвёт любого демона, но тягаться с GTA VI, считают в Xbox, не под силу даже ему

Бути подчеркнул, что перед Xbox стоит ещё одна проблема: размер её портфолио. После покупки Bethesda и Activision Blizzard в распоряжении компании оказалось множество игр, и каждой из них нужно найти подходящее место в графике релизов.

«У нас довольно большое портфолио… Мы оставляем себе выбор месяца и дней релиза, потому что смотрим вперёд и стараемся спланировать всё так, чтобы не помешать самим себе», — объяснил Бути.

Возвращаясь к GTA VI, будущий хит от Rockstar планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. На последний квартал 2025-го, по неофициальной информации, в настоящее время запланирована новая Fable.

YouTube позволит авторам тестировать несколько миниатюр к видео одновременно

YouTube анонсировала новый инструмент «Тестирование и сравнение миниатюр» для создателей контента. Теперь авторы смогут протестировать одновременно до трёх вариантов миниатюр, сравнить их эффективность и выбрать ту, которая привлекает больше всего зрителей.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Об этой функции впервые было объявлено в июне прошлого года, однако до сих пор она была доступна лишь ограниченному кругу пользователей. Теперь же YouTube заявляет, что в ближайшие недели инструмент станет доступен всем создателям контента.

Как это работает? Авторы могут загрузить до 3 вариантов миниатюр для одного видео. YouTube будет показывать их случайным образом разным зрителям, а затем выберет победившую на основе того, какая миниатюра привлекла большего всего просмотров.

Создатели смогут в режиме реального времени отслеживать статистику и сравнивать эффективность разных миниатюр. Получение окончательных результатов может занять от нескольких дней до двух недель. В итоговом отчёте для наиболее успешной превьюшки будет пометка «Победитель». Также может отображаться метка «Предпочтительно», если одна из миниатюр превзошла другие, но результат не является однозначным.

Хотя инструмент и даёт рекомендации, окончательный выбор по-прежнему остаётся за автором видео. Доступ к новой функции предоставляется только в веб-версии YouTube Studio на компьютере.

Интересны результаты тестирования для некоторых популярных каналов. Так, автор канала MrBeast выяснил, что миниатюры, на которых его рот закрыт, генерируют больше просмотров. В результате на большинстве новых миниатюр MrBeast теперь позирует именно с закрытым ртом.

Таким образом, новая функция от YouTube позволит создателям контента экспериментировать и оптимизировать миниатюры к видео для привлечения большего трафика и внимания зрителей.

Lian Li представила корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini в стиле итальянских суперкаров

К и без того бесчисленному количеству различных версий компьютерного корпуса O11 Dynamic компания Lian Li добавила ещё одну — O11 EVO RGB Automobili Lamborghini. Новинка выделяется на фоне прочих моделей серии O11 EVO стилистикой элементов, имитирующих компоненты суперкаров знаменитой итальянской марки.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Элементы фронтальной части корпуса Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini покрыты карбоновой плёнкой. Крепежные элементы слотов расширения, а также верхние и нижние торцы корпуса оснащены полосками цвета Giallo Orion (один из цветов автомобилей Lamborghini). На фронтальной стеклянной стенке располагается логотип итальянского автопроизводителя.

На задней стенке корпуса Lian Li вместо вентилятора установила 5-дюймовый цветной экран с разрешением 800 × 480 пикселей, имитирующий цифровой дисплей приборной панели спорткаров Lamborghini. Только вместо скорости и числа оборотов в минуту на него выводится информация о температуре видеокарты, частоте центрального процессора и его загруженность.

Корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini будет выпущен ограниченной партией в 6498 экземпляров. На правой боковой крышке производитель установил табличку, на которой указан номер корпуса в партии.

Во всём остальном новинка повторяет стандартную модель корпуса O11 EVO RGB. Размеры корпуса составляют 478 × 290 × 471 мм. Он поддерживает установку материнских плата E-ATX (менее 280 мм), ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус также сохранил возможность изменения положения лотка для материнской платы для её установки на другой стороне.

Фронтальная, левая, а также частично правая боковая стенки выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Новинка двухсекционная, предоставляет много свободного места для прокладки кабелей питания.

Корпус поддерживает установку до 9 вентиляторов размером до 140 мм. Для него заявляется поддержка видеокарт длиной до 455,7 мм, процессорных кулеров высотой до 167 и блоков питания длиной до 220 мм. Он поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 420 мм верху, до 360 мм на боковой внутренней стенке и до 360 мм снизу. Посадочные места для боковых вентиляторов можно также использовать для установки двух 3,5-мм HDD или четырёх 2,5-дюймовых SSD. За лотком материнской платы находятся ещё два места для 2,5-дюймовых накопителей, а также клетка для двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей.

Фронтальная панель разъёмов Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini представлена двумя USB 3.0, одним USB 3.1 Type-C, одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. На боковой грани правой стенки находятся кнопки смены цвета, режима и яркости подсветки, а также кнопки питания и перезапуска ПК.

О стоимости корпуса O11 EVO RGB Automobili Lamborghini производитель ничего не сообщил.

Motorola подтвердила скорый анонс раскладушек нового поколения — Razr 50 выйдут 25 июня

Motorola US официально подтвердила в соцсети X дату презентации следующего поколения складных устройств Razr — 25 июня. Ранее о предстоящем мероприятии, запланированном на этот день, сообщила Lenovo China, но это могло быть событием местного значения.

 Источник изображений: Motorola US

Источник изображений: Motorola US

Motorola US разместила короткий видеоролик в соцсети X, в котором были мельком показаны два складных телефона — оба с отделкой из искусственной кожи, один оранжевого цвета, второй — фиолетового. Как сообщается, всего будет семь цветовых вариантов, которые могут быть разделены между двумя моделями — Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в отдельных странах будут продаваться как Motorola Razr (2024) и Razr+ (2024).

В Сети уже появлялось множество утечек по поводу новинок. Согласно одной из них, Moto Razr 50 Ultra сохранит 6,9-дюймовый основной дисплей FHD+ и 3,6-дюймовый внешний, но получит чип Snapdragon 8s Gen 3 и другую конфигурацию камер — 50-Мп основную и 50-Мп телефотомодуль с двукратным зумом. Для сравнения, у Razr 40 Ultra имеется основная камера на 12 Мп и широкоугольная на 13 Мп. Также, как ожидается, ёмкость аккумулятора вырастет по сравнению с предыдущей моделью на 200 мА·ч до 4000 мА·ч.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В свою очередь, Moto Razr 50 получит 3,63-дюймовый внешний дисплей (у Razr 40 был 1,5-дюймовый). Диагональ основного дисплея останется прежней — 6,9-дюйма, как и разрешение — FHD+. Также сообщается, что смартфон будет оснащён чипом Dimensity 7300X и основной 50-Мп камерой, дополненной сенсором на 13 Мп. Ёмкость аккумулятора останется прежней — 4200 мА·ч.

Asus представила флагманскую клавиатуру ROG Azoth Extreme, мышь ROG Harpe Ace Extreme из карбона, а также гарнитуру ROG Delta II

В 2023 году Asus выпустила оригинальную беспроводную клавиатуру ROG Azoth, которая отличалась высокой надёжность, хорошим качеством сборки и автономностью, а также широкими возможностями в плане настройки. Теперь же производитель анонсировал клавиатуру ROG Azoth Extreme, которая, как ожидается, сохранит в себе все лучшие качества предшественницы и привнесёт новые улучшения.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В корпусе новой Azoth Extreme используется специальная пластина из углеродного волокна, которая служит для улучшения ощущений во время взаимодействия с устройством и снижения вибраций. Специальный переключатель позволяет регулировать положение пластины, позволяя поднимать и опускать ей, благодаря чему можно изменить тактильные ощущения при наборе текста. Когда переключатель находится в верхнем положении клавиши кажутся более жёсткими, а при переключении его в нижнее положение ход клавиш становится мягче.

На момент анонса Azoth Extreme широкой публике показали клавиатуру с линейными переключателями Asus NX, но представитель компании отметил, что на рынок также выйдут версии устройства с переключателями других типов. Поддерживается «горячая» замена переключателей. В правом верхнем углу клавиатуры находится полноцветный сенсорный OLED-дисплей. Он может использоваться для демонстрации каких-то изображений или анимации, а также вывода статистики с клавиатуры или компьютера.

В комплект поставки включён USB-адаптер с радиоканалом 2,4 ГГц, благодаря которому в беспроводном режиме частота опроса может достигать 8000 Гц. Это в восемь раз быстрее частоты опроса у предыдущей модели. При необходимости для подключения можно задействовать модуль Bluetooth или комплектный кабель. По данным производителя, клавиатура может работать без подзарядки до 1600 часов в режиме 2,4 ГГц, даже при высокой частоте опроса.

Созданная для конкуренции с лучшими игровыми клавиатурами Azoth Extreme также оснащена силиконовой подкладкой под запястья. Новинка поступит в продажу в третьем квартале этого года. Розничная стоимость клавиатуры ещё неизвестна.

Вместе с этим Asus анонсировала игровую гарнитуру ROG Delta II, которая сочетает стильный внешний вид с RGB-подсветкой, множество вариантов в плане настройки с возможностью одновременного прослушивания двух разных источников звука или переключения между ними. В компании эту функцию назвали DualFlow Audio.

Для подключения гарнитуры можно использовать USB-адаптер 2,4 ГГц, модуль Bluetooth или кабель. В сценарии DualFlow к смартфону гарнитура будет подключена через Bluetooth, а к компьютеру — с помощью USB-адаптера. На корпусе расположены два набора элементов для регулирования громкости звука. К примеру, если пользователь играет в игру и хочет одновременно слушать музыку со смартфона, он сможет легко настроить уровень громкости звука каждого источника.

Delta II может функционировать без подзарядки до 110 часов при использовании режима 2,4 ГГц (вероятно при этом не должна использоваться RGB-подсветка). Производитель обещает задержку в 40 мс. В гарнитуре задействованы два 50-миллиметровых излучателя с диафрагмой с титановым покрытием. Новинка весит 315 грамм и снабжается амбушюрами их кожзаменителя. Съёмный микрофон при необходимости можно отсоединить. Стоимость Delta II на данный момент неизвестна.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё Asus представила беспроводную игровую мышь ROG Harpe Ace Extreme. Корпус устройства выполнен из углеродного волокна, благодаря чему вес мыши всего 47 г. Мышь оснащена стеклянными ножками, а также может подключаться с помощью USB-адаптера Asus Polling Race Booster 2,4 ГГц, благодаря чему достигается частота опроса в 8000 Гц и задержке при кликах в 0,45 мс. В конструкции задействован оптический сенсор ROG AimPoint Pro с разрешением в 42 000 DPI. Стоимость Harpe Ace Extreme неизвестна, но, вероятно, мышь будет стоить достаточно дорого.

Представлен смартфон Oppo Reno 11A — AMOLED-дисплей на 120 Гц, зарядка на 67 Вт и цена около $300

Компания Oppo представила в Японии новый смартфон, который пополнит ассортимент устройств средней ценовой категории. Речь идёт об аппарате Oppo Reno 11A, который оснащён микропроцессором MediaTek, аккумулятором с поддержкой быстрой зарядки и фирменным пользовательским интерфейсом.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

Oppo Reno 11A может похвастаться 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части экрана находится 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера расположена на тыльной стороне и объединяет в себе 64-мегапиксельный основной датчик с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем и 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки.

Разработчики оснастили устройство восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G68 MP4. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 128 Гбайт и аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 67 Вт.

Беспроводное подключения обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11ax и Bluetooth 5.2. Имеется встроенный приёмник сигналов GPS, NFC-чип, а также интерфейс USB Type-C. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP65. Аппарат имеет габариты 162 × 75 × 7,6 мм и весит 177 г. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14.

Покупатели могут выбирать между версиями устройства в кораллово-фиолетовом и тёмно-зелёном цвете исполнения корпуса. Розничная стоимость Oppo Reno 11A составит около $307. На рынках других стран этот же смартфон будет выпускаться под именем Reno 11F, а в Индии — Oppo F25 Pro.

После выхода iOS 18 разработчики сторонних iOS-приложений лишатся $400 млн

Apple имеет склонность интегрировать в iOS и macOS функции, предлагаемые сторонним ПО, что недёшево обходится разработчикам последнего. С выходом iOS 18 могут пострадать приложения, суммарный доход которых составляет $393 млн в год, а число скачиваний за последний год достигло 58 млн, сообщает TechCrunch со ссылкой на исследование аналитической компании Appfigures.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Каждый июнь на WWDC компания Apple рассказывает о новых версиях своих программ и ОС — они зачастую получают функции, ранее доступные только через сторонние приложения. Первый примечательный случай подобного рода имел место ещё в девяностые, когда на компьютерах Mac появилась поисковая программа Sherlock, позаимствовавшая функции сторонней Watson. С одной стороны, это имеет некоторый смысл: у Apple есть возможность адаптировать отдельные функции собственных ОС к действительным потребностям пользователей, изучая то, что более популярно у сторонних разработчиков. С другой стороны, это поднимает вопросы о том, предлагает ли компания продукции сторонних разработчиков равные условия со своими собственными проектами.

 Здесь и далее источник изображения: Appfigures

Здесь и далее источник изображения: Appfigures

В последние годы Apple активно интегрировала в свои платформы функции, ранее предложенные сторонними разработчиками: камеру Continuity, отслеживание приёма лекарств, сна и настроения, а также приложения Freeform и «Дневник». В этом году к ним добавились менеджер паролей, запись и расшифровка звонков, создание собственных смайликов, средства для написания текстов искусственным интеллектом, помощник по математике, функция прокладывания туристических маршрутов и многое другое. Appfigures проанализировала рынок приложений, у которых более тысячи загрузок в год и выделила несколько сегментов, которые особенно заинтересовали Apple в 2024 году.

Наиболее прибыльными оказались туристические приложения — за последний год они принесли разработчикам $307 млн, а самым популярным было получившее в 2023 году статус «приложение года» AllTrails. Помощники по грамматике и математике принесли $35,7 млн и $23,4 млн соответственно, выручка от менеджеров паролей составила $20,3 млн, а приложения для создания собственных смайликов принесли $7 млн. В результате действий Apple 78 % потерянной выручки может прийтись на туристические приложения — на них же придутся 40 % потерь по числу скачиваний. Чтобы понять истинные масштабы происходящего, только в мае 2024 года на эти приложения пришлись около $28,8 млн выручки и 2,5 млн загрузок.

Во многих из этих категорий наблюдался интенсивный рост: приложения для решения математических задач за год увеличили доходы на 43 %, помощники по грамматике — на 40 %, менеджеры паролей — на 38 %, туристические — на 28 %, а приложения для создания собственных смайликов, напротив, просели на 17 %. Помощники по грамматике за последние 12 месяцев были установлены 9,4 млн раз, редакторы смайликов — 10,6 млн, приложения для решения математических задач — 9,5 млн раз. У всех этих приложений, конечно, есть преданные пользователи, которые едва ли сразу перейдут на аналоги от Apple, но рост таких проектов явно замедлится: большинство удовольствуется «достаточно хорошими» решениями Apple и не станет искать альтернативы.

Шансы выжить будут у проектов, разработчики которых продолжат добавлять новые функции, отсутствующие у аналогов Apple, и использовать новые способы охвата пользователей, например, при помощи нового поколения голосового помощника Siri.